电竞≠网游 青少年网络素养提升正当时

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2018-11-01

专家发话了:电竞≠网游青少年网络素养提升正当时中国青年网北京8月8日电(记者杨月见习记者李慧慧实习记者胡云茹罗乃莹)7月24日,国家体育总局发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将《绝地求生》列为表演赛,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》列为正式比赛,公开赛总决赛冠亚军将取得入选电子竞技国家集训队资格。 6月18日,世界卫生组织发布的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),将其列为精神疾病,其分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾。

WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

电子竞技组建国家队并将登上亚运会,等于为网游正名吗那与电竞雌雄莫辩的网游为什么又被列为精神疾病专家发话了,职业电子竞技和网络游戏有本质不同,要保护青少年远离“游戏成瘾”,首先要了解、尊重他们的生活方式和文化符号,避免道德审判似的“标签化”判断。

家长与其一味担心,不如从家庭出发提升青少年网络素养。 未来,网游或将升格成教育方式的一种。

电竞≠网游职业电竞并不是打游戏那么简单,电子竞技和网络游戏是两个完全不同的概念。 专家这样说:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗。 第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。 第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。 这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。 虽然电子竞技市场越来越大、比赛越来越规范、赛事越来越专业,但职业电竞选手之路并不是打打游戏那么简单,他们的成功不具有普遍性。